哎,朋友们,最近不是老有人问我,说现在在短视频平台还能做点啥不?嗯,我自己呢,确实花了不少时间摸索,今天就跟大伙儿聊聊我目前在做的这个事儿——快手和抖音的小程序变现。 其实一开始我也挺懵的,觉得这不就是那些小游戏或者测试嘛,能有多大搞头?
但真正上手之后才发现,嘿,这里面的门道还真不少。它不像直播带货或者接广告那么重,需要你有很多粉丝或者很强的表现力,它更像是一种“轻运营”。 我先说说图文运用这块吧。
你知道吗,有时候不一定非要拍特别精美的视频。我经常就是找一些大家感兴趣的话题,比如情感测试啊、运势分析啊,配上几张好看的图片或者简单的文字,然后挂上对应的小程序链接。用户一看,觉得“哎,这挺有意思的”,点进去测试一下或者玩一下,这个流程就完成了。
对创作者来说,这个制作压力就小很多,关键是内容得戳中大家的兴趣点。 然后呢,就是小游戏项目。这个特别适合喜欢玩,或者有点搞笑天赋的朋友。
你不需要自己去开发游戏,平台上有海量现成的小游戏。我的做法是,自己先去玩几遍,找到里面特别有趣或者特别有梗的瞬间,把它录下来。比如某个关卡死活过不去时那个抓狂的样子,或者无意中发现了什么搞笑bug,就把它做成短视频。
大家看了觉得好玩,自然就会点击视频左下角的小程序链接去试玩。这个过程,其实就是把你的游戏体验,变成了吸引别人的内容。 我自己感觉啊,这个项目一个很大的优势就是“启动友好”。
嗯,怎么说呢,它对新账号或者粉丝不多的朋友比较宽容。因为它的推荐逻辑,不只看你的粉丝量,更看重你这条视频带来的“互动”和“点击”。哪怕你只有几百个粉丝,只要有一条视频爆了,带来的流量和转化都可能非常可观。
这给了很多普通人一个很好的机会。 再一个,就是它可以做矩阵。我一个人精力有限嘛,后来我就尝试用不同的内容风格,做了两三个账号。
有的账号专门做情感测试图文,有的账号专门剪辑搞笑游戏瞬间。这样呢,不仅能覆盖更多不同兴趣的用户,也相当于给自己多开了几个窗口,东方不亮西方亮嘛。当然啦,这个得量力而行,先做好一个再考虑复制。
哦,对了,还有平台那个“游戏发行人”之类的计划,大家可以去了解一下。它经常会发布一些任务,告诉你近期哪些游戏或者小程序比较热门,需要什么类型的内容,这就像给你指了个路,能省下不少自己摸索的时间。跟着趋势走,内容也更容易火。
总的来说吧,我觉得做这个事,心态很重要。你不能指望发一条就立刻怎么着,它需要你持续地去发,去观察什么样的标题、封面、内容更吸引人。就像交朋友一样,你得慢慢了解平台的脾气和用户的喜好。
在这个过程中,你会发现自己的网感越来越好,做内容也越来越顺手。 它给我带来的,不仅仅是一个变现的机会,更像是一个让我系统学习短视频运营的入口。你会去研究数据,会去琢磨用户心理,这些能力放在其他地方也是用得上的。
如果你也对短视频创作感兴趣,但又觉得露脸拍复杂视频压力大,真的不妨从这个小程序变现开始试试水。反正成本也不高,主要就是花点时间和心思。 嗯,我今天就先分享这么多吧,都是我自己实操下来的一些感受。
希望能给正在寻找方向的朋友,一点点启发。咱们一起多交流,多学习
