哎,朋友们,最近不是总有人问我,说现在抖音上有什么比较适合普通人去尝试的风口吗?你还别说,我还真琢磨到一个,就是抖音这个发行人计划。我自己呢,也悄悄玩了一阵子,感觉还挺有意思的,今天就跟大家像朋友聊天一样,唠唠我的感受。
嗯,首先啊,我觉得它最大的一个好处,就是特别“轻”。什么意思呢?就是你不需要自己从头到尾去拍一个特别复杂、特别精致的视频。
你懂吧,我们很多人一想到做视频就头疼,又要写脚本,又要布景打光,后期剪辑更是个大工程,想想就劝退了。但这个玩法呢,它提供了很多现成的素材,你更多的是需要发挥你的创意,去进行二次的剪辑和创作。这对我来说,压力就小了很多,更像是在玩一个创意拼图,而不是从零开始建房子。
啊,对了,还有一个我特别喜欢的点,就是它的“即时反馈”特别快。你花点心思做一个视频发出去,很快就能看到数据的变化,能清楚地知道大家喜不喜欢你这种风格。这种反馈就像打游戏通关一样,会给你一种持续的、正向的激励,让你更有动力去琢磨下一个视频怎么做会更好。
我觉得这个过程本身,就挺锻炼人的网感和内容判断力的。 说实话,我刚开始也就是抱着试试看的心态,反正成本也不高,最多就是花点时间嘛。但做着做着就发现,哎,这里面的门道还挺多。
比如怎么选到更有潜力的素材,怎么给自己的视频起一个吸引人的标题,怎么在开头三秒就抓住别人的眼球……这些技巧,你光看理论是没用的,非得自己亲手去做几个视频,才能慢慢找到感觉。我觉得,这个摸索的过程,本身就是一笔不小的收获,以后你做别的自媒体项目,这些经验都能用得上。 而且吧,我觉得它很好地利用了平台的规则。
抖音不是一直鼓励大家进行优质的二创嘛,这个玩法正好是踩在了这个节奏上。你不用自己去担心货源、售后这些特别繁琐的事情,只需要专注于内容创作这一件事就行。这对我来说,就少了很多后顾之忧,可以更纯粹地去享受创作内容带来的乐趣。
当然啦,我也不是说你一上手就怎么怎么样。任何事都需要一个积累的过程,可能你前面几个视频数据平平,这都很正常。关键是要保持平常心,多去看看那些做得好的同行是怎么做的,分析一下他们的视频为什么能火,然后把这些技巧融入到自己的作品里。
慢慢来,反而比较快。 我自己的体会是,当你找到一个自己相对感兴趣的方向,持续地去输出,慢慢就能积累起自己的手感,甚至形成一点个人的风格。到那个时候,你会发现做起来越来越顺手,那种成就感,真的不是简单用数字能衡量的。
所以啊,如果你最近正好有点空闲时间,又想找个事情充实一下自己,顺便探索一下短视频创作,我觉得这个抖音发行人的玩法,确实是一个不错的切入点。它没那么吓人,门槛相对友好,又能让你实实在在地学到东西。反正,我的经验就是,先别想太多,动手做起来,在做的过程中,你自然就会找到属于自己的方法和节奏
