嘿,朋友们,今天想跟你们好好聊聊我最近特别上头的一件事儿——就是那个全方位掌握AIGC动画特训营第二期。嗯,说实话,我一开始也没抱太大希望,毕竟市面上这类课程太多了,对吧?但这一期,真的让我有点意外,甚至有点小激动呢。
先说说我自己的情况吧。我是个做游戏宣发的,平时工作就是跟各种动画、视频打交道。以前啊,做一条稍微有点质感的动画,得找外包团队,沟通成本高不说,周期还长,动不动就拖个十天半个月。
我自己呢,虽然有点基础,但真让我从分镜到成片全搞定,那简直是天方夜谭。所以,当我看到这个特训营的标题——游戏宣发、国风打斗、水墨动画全精通,从分镜到成片全解锁——哎,我心想,这不就是我梦寐以求的吗? 嗯,课程一开始,我就被那种实战氛围给吸引了。
它不是那种光讲理论、让你听得昏昏欲睡的那种。老师上来就带着我们拆解实际案例,比如游戏宣发里那些酷炫的镜头是怎么设计的,国风打斗的节奏感怎么把控,还有水墨动画那种飘逸的质感,怎么用AIGC工具一键生成。啊,说到这儿,我不得不提一下,那个水墨动画的部分,真的是绝了。
我以前总觉得水墨风很难做,得一笔一画地模仿,但用了AIGC之后,只需要输入几个关键词,再调调参数,就能生成那种很有意境的效果,省了我好多时间呢。 而且啊,这个训练营特别注重从分镜到成片的完整流程。嗯,你们知道吗,分镜这一步其实特别重要,但很多人会忽略。
老师会手把手教你怎么画分镜,怎么把脑海里的画面变成可视化的草图,然后再用AIGC工具一步步细化。我跟着做了一期游戏宣发的小短片,从分镜到最终成片,前后只花了三天时间。以前这活儿至少得一周,还得跟外包来回沟通,现在我自己就能搞定,那种掌控感,真的挺爽的。
当然,最让我惊喜的是国风打斗这部分。嗯,我一直觉得国风打斗特别有魅力,但做起来难度也大。动作要流畅,特效要华丽,还得有那种武侠的韵味。
训练营里老师教我们用AIGC生成动作序列,再配合一些传统动画的技法,出来的效果,哎,我自己看了都忍不住反复回放。而且,课程里还教了怎么把水墨元素融入到打斗场景里,比如招式带出的墨迹、爆炸时的水墨扩散,那种视觉冲击力,真的很有感染力。 还有啊,这个训练营的社群氛围也特别好。
嗯,大家都是冲着同一个目标来的,有问题直接在群里问,老师或者助教很快就能回复。有时候晚上十一点多了,我还在琢磨某个镜头怎么调,发个消息过去,居然还有人秒回,跟我一起讨论。那种感觉,就像是一群志同道合的朋友在互相打气,特别温暖。
总之呢,这个特训营让我从一个只会提需求的小白,变成了能自己动手做完整动画的创作者。嗯,虽然现在还不能说多厉害,但至少,我再也不用被外包团队牵着鼻子走了,想做什么风格,自己就能上手。而且,那种从无到有、从分镜到成片的成就感,真的不是钱能衡量的。
所以啊,如果你也跟我一样,对AIGC动画感兴趣,或者想提升自己在游戏宣发、国风打斗、水墨动画方面的能力,这个特训营第二期真的值得试试。嗯,别犹豫了,毕竟机会不等人,对吧?
